Contexte
Projet étudiant en partenariat avec une entreprise d'escape game. L'objectif : concevoir et réaliser une salle entière avec des énigmes "intelligentes" pilotées par un réseau IoT.
Ce que j'ai développé
- —Panneau dissimulant une porte cachée, s'ouvrant automatiquement quand le joueur trouve la bonne mélodie au piano (capteurs à effet Hall)
- —Énigme de dosage de gaz avec fusibles et potentiomètres pour trouver la bonne quantité
- —Contrôle de l'éclairage : extinction automatique et changement de couleur des lumières selon l'avancement
- —Superviseur sur Raspberry Pi pour suivre la progression des joueurs et leur donner des indices en temps réel
- —Réseau IoT complet : ESP32 sur chaque énigme, communicant via MQTT (Mosquitto) sur un même réseau local
Architecture

Outils & Technologies
Microcontrôleurs
- ESP32
- Capteurs effet Hall
- Potentiomètres
- Fusibles
- LED RGB
Réseau & Serveur
- MQTT (Mosquitto)
- Raspberry Pi
- Réseau local WiFi
Superviseur
- Interface web
- Suivi temps réel
- Envoi d'indices
- Contrôle éclairage
Résultat
Ensemble des énigmes conçues et logiciels développés. Réseau IoT (ESP32 + MQTT) et superviseur Raspberry Pi fonctionnels. Intégration physique dans la salle non réalisée car salle en travaux au moment de la livraison.